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Infiltrados

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76 Re: Infiltrados el Jue Mayo 09, 2013 8:36 pm

Garhart

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-Si me parece bien.- y mire a Helk para confirmar esa propuesta.

77 Re: Infiltrados el Mar Mayo 14, 2013 5:52 pm

Gurrias

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Máster
Helk asintió.

Helk: - ¿Y qué propones? ¿Una lucha a muerte? No tenemos armas actualmente, y eso te pondría en bandeja el desvalijarnos en cuánto acaben con nosotros... -

Umbar: - Tranquilos, tranquilos. Los cuatros escogeréis el arma que queráis. Tengo prácticamente todo en armamento. ¡Bool! ¡Yrir! ¡Venid aquí! - gritó a los dos umbar que estaban luchando en la arena en ese momento.

No tardaron en acercarse, Bool, un hombre alto y fuerte, de pelo largo, recogido en una práctica coleta y con una pequeña barba de tres días, vestido con una coraza metálica que le protegía el torso. En sus manos, una lanza ligada con una pequeña cadena metálica a su muñequera derecha, y un pequeño escudo;
e Yrir, un hombre fornido, con un yelmo con cuernos, una hombrera de placas metálica, que le cubría todo el brazo derecho, dejando su torso al aire, y armado con escudo y espada.

Umbar: - Y bien... ¿qué armas elegís? - preguntó a Helk y Garhart.



Última edición por el Lun Mayo 20, 2013 2:12 pm, editado 1 vez


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78 Re: Infiltrados el Mar Mayo 14, 2013 7:17 pm

Garhart

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-Yo con una daga me conformo.- dije mientras miraba a los dos sujetos a los que tendríamos vencer.
"
Espero que no sean muy listos."

79 Re: Infiltrados el Sáb Mayo 18, 2013 5:10 pm

Gurrias

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Máster
Umbar: - ¿Sólo una daga? Psé, creo que has perdido la cabeza si crees que con eso te puedes defender... - dijo burlándose de Garhart. - Pero está bien... Creo que tenía alguna por aquí... - comentó mientras buscaba agachado en su pequeño tenderete. Finalmente encontró una daga, que dejó encima del pequeño mostrador de madera. Aún agachado, miró para Helk, para que le dijera sus armas...

Helk: - Garhart, ¿cuál te pides tú? - preguntó mirando de arriba abajo a Bool e Yrir.


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80 Re: Infiltrados el Sáb Mayo 18, 2013 8:22 pm

Garhart

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Cogí la daga de la mesa y me pare a mirar a los individuos.
"
Mmmm el de la lanza con todo esa armadura puede que sea mas lento que el otro."
pensé mientras miraba a los dos.

-Yo luchare con el de la lanza.-

81 Re: Infiltrados el Dom Mayo 19, 2013 1:04 am

Gurrias

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Máster
(Off: Obtienes una Daga. Puedes leer sus características en tu inventario.)


Helk: - Está bien... pues para el casco de cabra yo elijo dos espadas cortas. -

Umbar: - Vaya vaya... y el otro se cree el héroe de la Tierra Media... Pero aquí tienes. - dijo mientras dejaba las dos espadas encima del tenderete. - ¿Estáis preparados? - preguntó finalmente.


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82 Re: Infiltrados el Dom Mayo 19, 2013 1:21 am

Garhart

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-Pues vamos a ello..- dije y me fui hacía la zona de entrenamiento, donde comenzaría el supuesto entrenamiento.

83 Re: Infiltrados el Lun Mayo 20, 2013 2:48 pm

Gurrias

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Máster
Helk cogió las dos espadas, e hizo unos juegos de muñeca con ellas para probarlas.

Los cuatro combatientes se encaminaron detrás de Vîm hacia una zona de entrenamiento vacía.

Se trataba de un simple rectángulo de arena, dónde los límites estaban marcados con unas rayas de color blanco. Vîm desenvainó su espada, y hizo una marca por la mitad del campo.

Vîm: - Se trata de un rectángulo de 5x10. Con esta marca, se queda en dos cuadrados de 5x5. Cada pareja que ocupe uno. Esto será un entrenamiento hasta que un combatiente se rinda, caiga herido de gravedad, muera tras un golpe inevitablemente mortal, o hasta que yo lo diga. ¿Entendido? - dijo muy seriamente.

Todos asintieron y se dirigieron hacia sus respectivos cuadrados. Bool y Garhart en el de la izquierda, e Yrir y Helk en el de la derecha.


(Off: Si no es así, y no estás de acuerdo o quieres decir algo, dímelo y edito. Pero así aligeramos. Que preparar todo esto aún me llevo lo suyo xD. A continuación te pongo las estadísticas de cada uno, y realizaré sus Tiradas de Iniciativa. Después, hazlo tú. Buena suerte.)

ESTADÍSTICAS DE BOOL:


PV: 40
Diestro

ATRIBUTOS:

fue: 14 (mod:+2 )
des: 14 (mod:+2 )
agi: 14 (mod:+2 )
cons: 10 (mod:0 )
int: 6 (mod:-2 )
por: 6 (mod:-2 )
per: 6 (mos:-2 )

ARMAS:

LANZA: Esta arma cuenta con un largo astil de madera, de ordinario de cedro o roble, coronado por una punta de metal semejante a una daga. Muchos jinetes y caballeros las utilizan. MEJORABLE: Si. ARMA A DOS MANOS. TAMAÑO: Grande. DAÑO: 24. AMENAZA CRÍTICA: 18, 19, 20. EFECTO: -1 MOD. AGI. Si el portador está montado en un caballo, el arma puede ser a una mano, haciendo 5 pts menos de daño.
ESCUDO DE MADERA MEJORADO: Se trata de el arma más defensiva por excelencia. Un trozo de madera redondo, recubierto de metal en el borde y en l centro, que protege de los ataques enemigos a quien lo porta. MEJORABLE: No. ARMA A UNA MANO. TAMAÑO: Normal. EFECTOS: +3 Paradas/Bloqueo ante TA enemiga Cuerpo a Cuerpo (+5 si TA enemiga es a Distancia). -1 MOD. AGI. Mejorado con dos correas, que permiten amarrar el escudo al antebrazo y portar otro arma en esa mano (-2 a esa TA). ABSORCIÓN DE DAÑO: 60%. PV: 50.

ARMADURAS:

CORAZA DE HIERRO: Chaleco metálico que cubre el torso de quien lo lleve, dejando al aire los brazos y el cuello. MEJORABLE: Si. TAMAÑO: Grande. EFECTO: -2 MOD. AGI. ABSORCIÓN DE DAÑO: 20%. PV: 20.
BRAZALETE DE NATIH: Pequeño trozo de cuero que protege la muñeca de su portador. Cuenta con una pequeña cuchilla para poder defenderse de los ataques de sus enemigos, aunque puede volverse en su contra en algunos momentos, y con una cadena para agarrar a su arma, y así evitar perderla en combate. MEJORABLE: No. TAMAÑO: Pequeño. EFECTO: +5 contra Desarmes (si resulta ganador 10 pts de Daño al enemigo), si TA natural inferior a 8 causa autodaño (10 pts de Daño), si TA sin armas, +1 TA y +10 pts de Daño.

ESTADÍSTICAS DE YRIR:


PV: 40
Diestro

ATRIBUTOS:

fue: 16 (mod:+3 )
des: 16 (mod:+3 )
agi: 10 (mod:0 )
cons: 10 (mod:0 )
int: 6 (mod:-2 )
por: 6 (mod:-2 )
per: 6 (mos:-2 )

ARMAS:

ESPADA CORTA: Llamada "
eket"
por los dúnedain, para quienes es el arma de infantería principal. Este arma tiene una hoja de entre treinta y cincuenta centímetros de longitud;
más grande que un cuchillo largo pero más corta y ancha que una espada larga. MEJORABLE: Si. ARMA A UNA MANO. TAMAÑO: NORMAL. DAÑO: 14. AMENAZA CRÍTICA: 20.
ESCUDO DE MADERA MEJORADO: Se trata de el arma más defensiva por excelencia. Un trozo de madera redondo, recubierto de metal en el borde y en l centro, que protege de los ataques enemigos a quien lo porta. MEJORABLE: No. ARMA A UNA MANO. TAMAÑO: Normal. EFECTOS: +3 Paradas/Bloqueo ante TA enemiga Cuerpo a Cuerpo (+5 si TA enemiga es a Distancia). -1 MOD. AGI. Mejorado con dos correas, que permiten amarrar el escudo al antebrazo y portar otro arma en esa mano (-2 a esa TA). ABSORCIÓN DE DAÑO: 60%. PV: 50.

ARMADURAS:

YELMO DE PALG: Elemento de la armadura que cubre la cabeza y el rostro del guerrero. Se trata de una reliquia adorada por los hombres de Esgaroth, que lo recuerdan como su triunfo ante los dragones antiguos. MEJORABLE: No. TAMAÑO: Normal. EFECTOS: +1 DEF. Evita golpes críticos. ABSORCIÓN DE DAÑO: 5%. PV: 20.
BRAZALETE COMPLETO DE HIERRO: Pequeñas placas de hierro que cubren todo el brazo del guerrero. Reducen su agilidad, pero obtienen una mayor resistencia. MEJORABLE: Si. TAMAÑO: Normal. EFECTOS: -1 TA, -1 MOD. AGI., +2 contra Desarmes. ABSORCIÓN DE DAÑO: 10%. PV: 20.

ESTADÍSTICAS DE HELK:


PV: 50
Diestro

ATRIBUTOS:

fue: 14 (mod: +2)
des: 14 (mod: +2)
agi: 16 (mod: +3)
cons: 6 (mod: -2)
int: 12 (mod: +1)
por: 10 (mod: 0)
per: 6 (mod: -2)

ARMAS:

ESPADA CORTA: Llamada "
eket"
por los dúnedain, para quienes es el arma de infantería principal. Este arma tiene una hoja de entre treinta y cincuenta centímetros de longitud;
más grande que un cuchillo largo pero más corta y ancha que una espada larga. MEJORABLE: Si. ARMA A UNA MANO. TAMAÑO: NORMAL. DAÑO: 14. AMENAZA CRÍTICA: 20.
ESPADA CORTA: Llamada "
eket"
por los dúnedain, para quienes es el arma de infantería principal. Este arma tiene una hoja de entre treinta y cincuenta centímetros de longitud;
más grande que un cuchillo largo pero más corta y ancha que una espada larga. MEJORABLE: Si. ARMA A UNA MANO. TAMAÑO: NORMAL. DAÑO: 14. AMENAZA CRÍTICA: 20.

ARMADURAS:

HARAPOS UMBAR: Unos sencillos ropajes propios de los corsarios Umbar. Quién los lleve podrá desenvolverse entre ellos como uno más. El que los lleve será considerado enemigo de la Alianza. MEJORABLE: Si. PESO: Ligero. BONIFICACIÓN: Ninguna.


(Off: TI de Bool: d20 + 2 (Mod. Agi.) - 2 (Coraza de Hierro))
[dados:59cf5e0475]d20 = 1685587103 = Fixed[/dados:59cf5e0475]

(Off: TI de Yrir: d20 - 1 (Brazalete de Hierro)
[dados:59cf5e0475]d20-1 = 225749585 = Fixed[/dados:59cf5e0475]

(Off: TI de Helk: d20 + 3 (Mod. Agi.))
[dados:59cf5e0475]d20+3 = 1869339937 = Fixed[/dados:59cf5e0475]



Última edición por el Vie Jul 26, 2013 12:35 pm, editado 2 veces


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84 Re: Infiltrados el Mar Jul 23, 2013 12:17 pm

Garhart

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(off: TI 1d20+1. A ver si esta vez va bien XD)
[dados:ff2daf2c45]1d20+1 = 56777369 [/dados:ff2daf2c45]

85 Re: Infiltrados el Vie Jul 26, 2013 11:48 am

Gurrias

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Máster
(Off: Helk empezará atacando. El siguiente turno será el tuyo, seguido de Yrir y Bool. Los PV de Yrir y Bool son 40, y los de Helk 50. Se me olvidó añadirlos a las estadísticas. Buena suerte!.

Turno de Helk.)


Helk se preparó para el combate, haciendo girar ambas espadas en sus manos con sutiles movimientos de muñeca. Dio un paso hacia Yrir, y lanzó un ataque frontal y vertical de arriba abajo, con las dos espadas a la vez.

(Off: TA mano derecha de Helk: d20+2)
[dados:3b03291755]d20+2 = 549197712 [/dados:3b03291755]

(Off: TA mano izquierda de Helk: d20+2-8 (mano mala))
[dados:3b03291755]d20-6 = 859313469 [/dados:3b03291755]


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86 Re: Infiltrados el Vie Jul 26, 2013 1:12 pm

Gurrias

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Máster
(Off: He modificado algunos detalles en las armas y armaduras. Puedes volver a revisarlas.

Ataque con la mano buena de Helk, acertado con un 13, quitándole 1 PV al Yelmo, 2 PV al Brazalete y 13 a Yrir.

Ataque con la mano mala de Helk, fallado con un 4, ya que la DEF de Yrir es 10 - 1 (Escudo) + 1 (Yelmo) - 1 (Brazalete) = 9.)


Los ataques de Helk fueron rápidos, tanto que Yrir quiso esquivarlos moviéndose hacia su izquierda, pero no se libró de una espada, que le impactó en su yelmo, bajó por su pecho, dejándole una bonita brecha oblicua, y finalizando en el brazalete de hierro.


(Off: Los PV de Yrir quedan así, 27 los de él, 19 los de su Yelmo y 18 los del brazalete.

Es tu turno Garhart, puedes echar un ojo al tema de Los Combates si tienes alguna duda, o preguntarme directamente. La DEF de Bool en este turno, es 10 - 1(Escudo) - 1(Lanza) - 2(Coraza) = 6. Buena suerte.)


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87 Re: Infiltrados el Sáb Jul 27, 2013 7:58 pm

Garhart

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Dí un paso rápido y intente dar un corte horizontal en la parte derecha de su cuello.
(Off: TA d20+4)
[dados:7b6a08513f]1d20+4 = 306896633 [/dados:7b6a08513f]

88 Re: Infiltrados el Dom Jul 28, 2013 12:27 pm

Gurrias

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Máster
(Off: Ataque acertado con un 12. Bool pierde 9 PV, le quedan 31;
y su coraza pierde 3 PV, le quedan 17.)


A Bool también le sorprendió el rápido ataque de Garhart, se intentó desplazar hacia su derecha, pero la daga le alcanzó en la parte alta de la armadura, subiendo por un trozo de cuello y acabando en la mejilla izquierda.


(Off: Turno de Yrir.)


Yrir agarró fuerte la espada y golpeó el escudo con ella, como una señal de guerra antigua. Y se lanzó a por Helk lanzando una estocada frontal a la altura del hombro izquierdo.


(Off: TA de Yrir: d20 + 3 (Destreza) - 1 (Brazalete) )
[dados:f1c04746a2]d20+2 = 643458753 [/dados:f1c04746a2]


(Off: En los siguientes turnos defensivos de Yrir, y hasta que se indique lo contrario, intentará acciones de Parada/Bloqueo.

Turno de Bool.)


Bool se preparó, arqueó las piernas, y agarrando su lanza con ambas manos, lanzó un ataque oblicuo, descendente, de derecha a izquierda a la altura del muslo de Garhart.

(Off: TA de Bool: d20 + 2 (Destreza) - 2 (Escudo) )
[dados:f1c04746a2]d20 = 2068011523 [/dados:f1c04746a2]

(Off: En los siguientes turnos defensivos de Bool, y hasta que se indique lo contrario, intentará acciones de Parada/Bloqueo.)


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89 Re: Infiltrados el Dom Jul 28, 2013 12:39 pm

Gurrias

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Máster
(Off: Ataque acertado de Yrir con un 17. Helk pierde 17 PV, le quedan 33.
Ataque acertado de Bool con un 19 natural, CRÍTICO. Garhart, pierdes 26x2 (crítico) = 52 PV, te quedan 7. Te acaba de dejar fino la jodida lanza...

Ahora las defensas de Yrir y Bool para las Paradas/Bloqueos son de 12 para Yrir, y 9 para Bool.)


La estocada de Yrir impactó de lleno en el hombro de Helk, dejándole un buen corte que echaba sangre poco a poco...

Echándose la mano al hombro y viendo toda esa sangre, Helk se enfureció y se lanzó al ataque repentinamente.

Primero con un ataque con su mano izquierda, frontal y descendente, a la altura del pecho, seguido de otro con su mano derecha, horizontal de derecha a izquierda, a la altura del hombro izquierdo.


(Off: TA mano izquierda de Helk: d20 + 2 (Destreza- 8 (Mano mala) )
[dados:ef8c0bf7a7]d20-6 = 1297794967 [/dados:ef8c0bf7a7]

(Off: TA mano derecha de Helk: d20 + 2 (Destreza) )
[dados:ef8c0bf7a7]d20+2 = 290363158 [/dados:ef8c0bf7a7]


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90 Re: Infiltrados el Dom Jul 28, 2013 12:50 pm

Gurrias

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Máster
(Off: Primer ataque bloqueado por Yrir. Su escudo recibe 10 PV, le quedan 40.
Segundo ataque acertado de Helk, ya que tras el bloqueo, la DEF de Yrir pasaría a ser 8. Yrir pierde 16 PV, le quedan 11.)

Parecía que atacaba con furia y desesperación, pero los ataques de Helk fueron bastante inteligentes. Primero lanzó un predecible ataque frontal para que Yrir se ocupara de bloquearlo con su escudo, para después lanzar un ataque lateral que sorprendiese a Yrir, consiguiendo devolverle el corte en el brazo izquierdo, aunque éste parecía más profundo.

Vîm: - ¿Yrir estás bien? - preguntó preocupado tras el golpe.


(Off: Tu turno. Acuérdate de narrar como recibes el golpe. Es en tu muslo izquierdo, y la lanza te lo atraviesa, dado que fue crítico. Mucho dolor xD.)


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91 Re: Infiltrados el Dom Jul 28, 2013 2:34 pm

Garhart

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(off: Una pregunta, si me lo atraviesa, ¿quiere decir que sigo teniendo la lanza en el muslo o ya la retiro?)

92 Re: Infiltrados el Dom Jul 28, 2013 2:53 pm

Gurrias

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Máster
(Off: No no, te lo atraviesa y la retira. Pero te queda una herida abierta de par en par, que si no la curas pronto, empezarás a perder PV poco a poco cada turno. De momento, tienes unos 3 turnos hasta que empieces a resentirte de ella.)


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93 Re: Infiltrados el Dom Jul 28, 2013 6:40 pm

Garhart

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Mi reacción al ver un agujero en mis muslo fue de shock. Me quede un segundo mirando la herida abierta, viendo como la sangre empezaba a brotar después de que ese umbar hubiera retirado la lanza. Hacía tiempo que no tenia una herida tan severa, desde cuando vivía con mi padre.

Con una cierta furia y aprovechando el subidón de adrenalina me impulse con mi pierna buena y aferrando la daga con ambas manos me propuse asestarle una estocada con mi daga en la garganta a esa hijo de....

(off: TA : d20 + 4(Destreza) )
[dados:66978d5ad7]d20+4 = 1830127850 [/dados:66978d5ad7]

94 Re: Infiltrados el Dom Jul 28, 2013 7:49 pm

Gurrias

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Máster
(Off: Has fallado tu ataque con un 7, por lo que Bool BLOQUEA tu ataque. Tu DEF en su siguiente ataque pasa a ser de 10. El escudo de Bool pierde 8 PV, le quedan 42.)


Parecía que Bool se había sorprendido tras la rapidez con la que Garhart se había repuesto de su golpe casi certero, pero reaccionó a tiempo levantando el escudo y bloqueando su ataque.

Mientras Yrir aún se resentía del anterior golpe de Helk, y seguía sin responder a las palabras de Vîm.

Vîm: - ¡Yrir! - gritó.

Pero Yrir, simplemente gritaba alaridos mientras corría en dirección a Helk, para lanzarle un ataque oblícuo, descendente de derecha a izquierda...

(Off: TA de Yrir: d20 + 3 (Destreza) - 1 (Brazalete) )
[dados:acaaae1b56]d20+2 = 285435240 [/dados:acaaae1b56]


Mientras, Bool sonreía de su anterior ataque, puesto que le había hecho una gran herida en la pierna a Garhart, y le había parado su último golpe. Y se preparó para el último golpe. O eso pensaba él...

Tenía la daga de Garhart incrustada en su escudo, y levantó el escudo mientras con la lanza lanzaba un ataque horizontal de derecha a izquierda a la altura del abdomen de Garhart...

(Off: TA de Bool: d20 + 2 (Destreza) - 2 (Escudo) )
[dados:acaaae1b56]d20 = 2053019394 [/dados:acaaae1b56]


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95 Re: Infiltrados el Dom Jul 28, 2013 7:55 pm

Gurrias

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Máster
(Off: Ataque fallado de Yrir fallado con un 12. Helk esquiva el ataque.
Y perdón, me equivoqué, tu DEF es 11. Sería de 10 con el nuevo sistema de combates que estoy actualizando, pero lo pondré después de que acabes el combate, no me parece justo. Te beneficiaría en otras cosas, pero justo ahora ya acabarían contigo. Asique...
Ataque fallado de Bool con un 11. Esquivas su ataque.)


La desesperación de Yrir casi alcanza a Helk, que si no fuera por unos escasos centímetros, le dejaría un buen corte por casi todo su torso. Esquivó el ataque moviéndose hacia atrás, para lanzar su próximo ataque. Un primer golpe con su mano izquierda, horizontal, de izquierda a derecha a la altura del hombro, y un segundo golpe, vertical y ascendente a la altura del torso.

(Off: TA mano izquierda de Helk: d20 + 2 (Destreza- 8 (Mano mala) )
[dados:36c73235cb]d20-6 = 1463607412 [/dados:36c73235cb]

(Off: TA mano derecha de Helk: d20 + 2 (Destreza) )
[dados:36c73235cb]d20+2 = 485776784 [/dados:36c73235cb]


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96 Re: Infiltrados el Dom Jul 28, 2013 8:03 pm

Gurrias

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Máster
(Off: Primer ataque fallado estrepitosamente con un 1 natural, por lo que Yrir lo BLOQUEA fácilmente. Su escudo recibe 10 pts de daño, y le quedan 30 PV.
Segundo ataque acertado con un 15. Yrir pierde 16 PV y muere.)


Helk lanzó un rápido primer ataque con su mano izquierda, pero lo hizo con demasiada poca fuerza, y tras el choque con el escudo de Yrir, la espada salió volando por los aires, y fue a parar a los pies de Garhart.

(Off: Si, lancé un dado y de los posibles destinos, te tocó xD)

Pero el segundo ataque de Helk volvió a sorprender a Yrir, que lo rajó de abajo arriba, empezando por su ombligo y terminando en su pecho. La sangre salía en abundancia, mientras el cuerpo sin vida de Yrir se desplomaba en el suelo.

De repente Vîm quedó sin respiración, y no podía creérselo. Bool también estaba estupefacto ante la caída de su compañero.

(Off: Helk acaba de derrotar a su rival. Es tu turno, acuérdate de PRIMERO narrar cómo esquivas el golpe. Después puedes decidir qué hacer con la espada: pasar de ella, cogerla, dársela a Helk... y atacar. Buena suerte.)


_____________________________________

97 Re: Infiltrados el Dom Jul 28, 2013 9:15 pm

Garhart

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Deje la daga clavada en el escudo y di un paso hacía atras esquivando la lanza que venía con intenciones de rematarme . Entonces escuche el alarido del contrincante de Helk, vi su espada volar hacia mi lado y lo mas importante el umbar se giro para ver a su compañero.
"
Por favor no falles."

La pierna me empezaba a molestar a horrores, pero me incliné para recoger la espada de Helk y esta ataque con un tajo horizontal al cuello de mi enemigo.
(Off: TA 1d20 + 4 (destreza) - 3 (uso de espada) )
[dados:176e048896]d20+1 = 342065297 [/dados:176e048896]

98 Re: Infiltrados el Dom Jul 28, 2013 9:46 pm

Gurrias

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Máster
(Off: Ataque acertado con un 19. Bool pierde 5 PV, le quedan 26, y su armadura pierde 9 PV, le quedan 33. Turno de Helk.)


Garhart volvió a sorprender a Bool dejando su daga en su escudo y recogiendo la espada para su ataque. El mismo que le ralló un trozo de la coraza, y dejó un buen corte en el mentón de Bool.

Antes de que Vîm pudiera decir nada, Helk ya se había adelantado hasta Bool y había retirado la daga del escudo de Bool, mientras éste se dolía del ataque de Garhart, y preparó su ataque inesperado.

Lanzó un primer ataque con su mano mala y la daga a la altura de la cabeza, frontal y ascendente, seguido de un segundo intento con su mano buena y la espada, a la altura del muslo izquierdo, oblicuo y descendente.

(Off: TA mano izquierda de Helk: d20 + 2 (Destreza) - 8 (Mano mala) - 3 (Uso de daga) )
[dados:c4a3fe0b4a]d20-10 = 236298444 [/dados:c4a3fe0b4a]

(Off: TA mano derecha de Helk: d20 + 2 (Destreza) )
[dados:c4a3fe0b4a]d20+2 = 1070612931 [/dados:c4a3fe0b4a]


_____________________________________

99 Re: Infiltrados el Dom Jul 28, 2013 9:55 pm

Gurrias

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Máster
(Off: Ataque con la mano mala BLOQUEADO por Bool, con un 1. El escudo pierde 8 PV, le quedan 25.
Ataque con la mano buena acertado con un 20 natural, CRÍTICO. Bool pierde 14+2 = 16x2 = 32 PV, y muere.

Habéis ganado el combate. Enhorabuena! Has ganado 200 PX. Subes de nivel! Recuperas todos tus PV y puedes pasarte por el tema de tu ficha para distribuir tus puntos.)


El primer ataque de Helk, lo bloqueó sin problemas Bool con su escudo, pero el segundo fue terriblemente mortal. Con una fuerza desmedida, Helk le propinó un corte transversal que sesgó la pierna izquierda de Bool por la zona del muslo. La sangre salía a mares, y rápidamente cayó al suelo, víctima mortal.

Helk: - Je... pensaba que necesitabas algo de ayuda con éste. - dijo sonriendo.

Vîm: - ¡¿Pero qué habéis hecho?! Mis hombres! Mis dos mejores hombres! ¿Por qué habéis tenido que matarlos? ¿Y por qué tú te has entrometido en su combate? - gritó a Helk.

Helk: - Eh... Yo no tengo la culpa de que tus hombres no se sepan defender... Y como habías dicho... en el torneo todo vale, ¿no? - contestó riéndose.


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100 Re: Infiltrados el Dom Jul 28, 2013 10:18 pm

Garhart

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Apoye una mano en el hombro de Helk de forma amistosa.
- Pues si que la necesitaba. Gracias.- y después mire hacia Vîm.
- Por lo que parecía ellos también iban a entrar a matar eh....- dije mientras enseñaba mi herida y me acercaba a algún sitio donde poder sentarme y poder vendarme, la adrenalina se estaba yendo y no era un sensación agradable la que estaba dejando en mi pierna.

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